Flechas Fuera
Un tablero lleno de flechas, cada una apuntando hacia un lado. Tocas una que tenga el camino libre hasta el borde y sale volando. Vacías el tablero. El récord es el tiempo, y gana quien va más rápido.
- Gratis
- Sin anuncios
- Sin cuenta
- Sin descargas
- Funciona sin internet
- Un jugador
¿Cómo se juega?
- Mira la punta - Cada flecha enseña por qué borde va a salir. La forma lleva la dirección y el color solo agrupa.
- Toca un carril libre - Si todas las casillas entre la flecha y su borde están vacías, se va. Si no, tiembla y no se mueve nada.
- Empieza por el filo - Una flecha que ya está en el borde al que apunta no tiene nada delante, así que siempre puede salir.
- Vacía el tablero - La ronda acaba cuando no queda ninguna flecha, y el reloj se para en ese toque.
Sobre el juego
Tocas una flecha y sale volando hacia donde apunta. Una condición. Todas las casillas entre ella y el borde tienen que estar vacías. Ya está.
Lo que separa los tres niveles no es el tamaño del tablero, es cuánto tablero está atascado. Repartimos 4.000 partidas por nivel para contarlo. En el fácil, 5,7 flechas de 8 pueden salir ya en el primer toque. En el medio, 8,8 de 14. En el difícil, 12,5 de 22, algo más de la mitad del tablero abierto de entrada, y el resto esperando a que alguien despeje un carril. La diferencia entre dos tableros difíciles es enorme, de 7 flechas libres a 18, y ese reparto decide más sobre la sensación de la partida que la etiqueta del nivel.
No puedes quedarte encerrado, y eso sale de las reglas y no de la suerte. Un toque solo vacía una casilla, una casilla vacía no bloquea nada, así que un carril despejado sigue despejado. Lo comprobamos a lo bruto. Un robot que toca completamente al azar, sin pensar ni una vez, terminó 12.000 tableros de 12.000. Ninguno se quedó atascado.
El número tampoco cambia. Un tablero difícil acaba en el toque 22, siempre.
Y la parte honesta. Aquí no se puede perder, así que lo único que queda por medir es el reloj, y el reloj corre mientras te paras a pensar. A un niño al que le gusta planear no se le premia nada de eso. Quien busque un puzle con dientes terminará el difícil y pedirá más. Aquí gana el ojo rápido.
¿Qué enseña?
Leer una dirección
Decir hacia dónde apunta una forma y seguir su línea hasta el borde es una destreza espacial que en infantil se trabaja con las manos. Aquí es el juego entero.
Ver el obstáculo
La pregunta nunca es la flecha, es lo que tiene delante. Un niño aprende rápido a mirar el camino y no el objeto.
Barrer rápido
Encontrar una de las 12,5 flechas libres de un tablero difícil entre 22 es un ejercicio de atención visual, y el reloj le pone número.
Consejos
No pienses, toca
Ningún orden estropea un tablero, así que dudar es lo único que te cuesta algo. Coge la primera flecha libre que te encuentre el ojo.
Una dirección cada vez
Persigue todas las flechas de un color antes de cambiar. El ojo recorre una sola línea en vez de rastrear el tablero entero, y el tiempo se desploma.
Pela desde fuera
El borde se vacía deprisa y cada salida abre el centro. El tablero nunca se vuelve a cerrar, solo se abre.
Equivocarse sale gratis
Una flecha bloqueada no cuenta ni resta. Ante la duda, toca para verlo en vez de contar casillas con la vista.
¿Para qué edad es?
4 a 5
Fácil, 8 flechas en un tablero de 4 por 4. Casi tres de cada cuatro flechas pueden moverse desde el principio, así que el primer toque casi siempre acierta.
6 a 8
Medio, 14 flechas, donde ya compensa seguir una línea con la vista antes de tocar.
9 en adelante
Difícil, 22 flechas en un tablero de 6 por 6. El tablero entero cabe en la pantalla y el reloj pasa a ser el rival de verdad.
Adultos
Un tablero difícil es una pausa de unas decenas de segundos. El récord se guarda por nivel, así que hay tres marcas que batir.
Accesibilidad
Un toque por acción, sin arrastrar y sin mantener pulsado, de modo que funciona con dispositivos de entrada alternativos y con una mano pequeña que todavía no apunta bien. Cada casilla es un botón al que se llega con el teclado, con una etiqueta que dice su fila, su columna y la dirección de su flecha. La forma lleva la información y el color solo agrupa, y los cuatro tonos están separados en claridad para seguir distinguiéndose sin depender de la visión del color. En un móvil de 390 píxeles, una casilla del tablero grande mide unos 57 píxeles. Una flecha bloqueada responde con una sacudida y no con un sonido de error.
Jugar juntos
Un toque cada uno
Por turnos en el mismo tablero. Ninguno puede estropear la partida del otro, y eso hace llevadero esperar.
Decirlo antes
Anunciar en voz alta por qué borde va a salir la flecha antes de tocarla. Un niño que acierta ha entendido la regla entera.
La carrera de colores
Un jugador saca solo las flechas de un color y el otro se ocupa del resto. El tablero se vacía al doble y la discusión va sobre las casillas compartidas.
Dos aparatos, un reloj
Mismo nivel, salida a la vez, y se comparan los tiempos. Como los tableros no coinciden, en la segunda ronda se cambian los sitios.
Preguntas frecuentes
¿Se puede llegar a un callejón sin salida?
No. De 12.000 tableros jugados por completo al azar, ninguno se quedó atascado. Un toque vacía una casilla y una casilla vacía no bloquea nada, así que los carriles libres siguen libres.
¿Cuántas flechas hay en cada nivel?
8 en un tablero de 4 por 4, 14 en uno de 5 por 5, y 22 en uno de 6 por 6.
¿Importa el orden de los toques?
Para terminar, no. Para el reloj, sí. Un tablero difícil pide exactamente 22 toques por el camino que elijas, así que solo cambia el tiempo de búsqueda.
¿Cómo se mide el récord?
En tiempo, donde más rápido es mejor, y por separado en cada nivel. Un tablero de 8 flechas y otro de 22 no son el mismo logro.
¿Qué pasa si toco una flecha bloqueada?
Tiembla y nada más. Ese toque no se cuenta y no sale ningún aviso, porque una suposición razonable no merece una regañina.
¿Hace falta saber leer?
No. En el tablero no hay ni una letra ni una cifra, así que un niño que todavía no lee juega solo.
¿Es gratis?
Del todo, sin anuncios y sin cuenta. Después de una visita funciona sin cobertura.
¿Se guarda un tablero a medias?
Sí. El tablero y el reloj quedan en el aparato, así que dejar la tableta no cuesta nada.