משחק מפל פירות
משחק מיזוג פירות חינם, ישר בדפדפן. פירות נופלים לקופסה פתוחה, שניים מאותו סוג שנוגעים זה בזה הופכים לפרי הבא בשרשרת, והערימה מתחתיהם מתיישבת מחדש. עשרה שלבים בשרשרת, מאוכמנית ועד אבטיח. הריצה נגמרת כשפרי נעצר מעל הקו שבראש הקופסה.
- חינם
- בלי פרסומות
- בלי הרשמה
- בלי הורדה
- עובד בלי אינטרנט
- שחקן אחד
איך משחקים?
- מכוונים - הפרי הממתין נע עם האצבע לאורך ראש הקופסה. גם חצים במקלדת מזיזים אותו.
- מפילים - נגיעה אחת והוא יוצא לדרך. במקלדת זה אנטר או רווח.
- מצמידים שניים זהים - שני פירות מאותו סוג שנוגעים הופכים לשלב הבא. הם לא חייבים לשבת אחד על השני, מספיק שהם נוגעים.
- שומרים על הראש - הריצה נגמרת כשפרי עומד במקום חצי שנייה מעל הקו העליון. כל עוד הוא זז, לא קורה כלום.
על המשחק
נוגעים בקופסה. פרי נופל. שניים זהים שנוגעים הופכים לאחד גדול יותר, וכל מה שמתחתיהם זז. זה כל החוק.
הפיזיקה כאן כתובה ביד, בקובץ החוקים של המשחק עצמו, בלי מנוע. הכול עיגול. שני עיגולים חופפים בדיוק כשהמרחק בין המרכזים שלהם קטן מסכום הרדיוסים, והדרך להפריד אותם היא לאורך אותו קו בדיוק. אין מצולעים ואין סיבוב. ארבעים שורות חשבון מספיקות, ובגלל שזה חשבון ולא ציור, הצעד הוא פונקציה טהורה: אותה קופסה ואותו פרק זמן מחזירים את אותה ערימה בדיוק, בטלפון ובמחשב. הסימולציה רצה ב-120 תת-צעדים בשנייה, קבוע, והציור מבזבז את הזמן שבאמת עבר. לכן מסך של 60 הרץ ומסך של 120 הרץ מריצים את אותו משחק באותה מהירות.
את המספר הבא הלכנו לחפש בכוונה. מיזוג לא רק מוסיף נקודות, הוא משנה את הצורה של כל מה שמתחתיו, אז הערימה מתיישבת ולפעמים מצמידה עוד שני זוגות שאף אחד לא כיוון. על 240 ריצות מסימולציה, 33.2 אחוז מהמיזוגים של בוט זהיר נגרמו ממיזוג קודם ולא מהנפילה שלו עצמו. בוט שמפיל באקראי הגיע ל-47.5 אחוז. שליש עד חצי מהמשחק הזה משחק את עצמו, וזה בדיוק החלק שמרגיש טוב.
שני בוטים, 40 ריצות לכל קופסה לכל אחד. זה שמפיל באקראי שורד 123.1 פירות בקופסה הרחבה ו-82.0 בצרה, עם 589 ו-378 נקודות. כלל אחד משנה את התמונה: לכוון לתאום שאפשר באמת להגיע אליו, ולהפיל איפה שיוצא כשאין כזה. הבוט הזה שורד 156.8 פירות ומגיע ל-946 נקודות באותה קופסה רחבה.
וההודאה, כי היא נראית לעין. הפותר מריץ חמש העברות הפרדה בכל תת-צעד, וחמש לא מספיקות לערימה עמוקה. מדדנו את הערימה בסוף כל הרגעה ומצאנו שני פירות שקועים זה בזה 1.6 יחידות עולם, חצי מהרדיוס של אוכמנית. גם שום דבר כאן לא מתגלגל, כי לפרי אין סיבוב לשמור. תסתכלו טוב על קופסה עמוסה ותראו את שניהם.
מה המשחק מלמד?
לצפות תגובה
שליש מהמיזוגים מגיע ממיזוג אחר. לראות אותו מראש לפני שנוגעים זו חשיבה בשני צעדים, בלי שורת הוראות אחת.
סדר לפי גודל
עשרה שלבים ברצף, כל אחד גדול מקודמו בערך פי 1.2. ילד לומד את הסדר דרך היד ולא דרך דף.
לחיות עם בלגן
ערימה כאן אף פעם לא מסתדרת עד הסוף, והמשחק ממשיך בכל זאת. לשחק עם תוצאה לא מושלמת זה שיעור בפני עצמו.
טיפים
גדולים לקירות
פרי שגדל דוחף את השכנים שלו. צמוד לקיר הוא דוחף רק לצד אחד, והמקום שהתפנה נשאר במרכז, שם באמת צריך אותו.
תאום שאפשר להגיע אליו
הבוט שמנצח כאן לא מכוון לפרי קבור מתחת לשלושה אחרים אלא לזה שנפילה ישרה באמת פוגעת בו. ההבדל הקטן הזה שווה 33.7 פירות נוספים בריצה בקופסה הרחבה.
אל תסתמו בורות באוכמניות
הקופסה מחלקת רק את חמשת השלבים התחתונים ולעולם לא מעליהם. אוכמנית שהנחתם בבור כדי לסגור אותו תישאר שם עד שתגיע אוכמנית שנייה, ובינתיים היא מרימה את הערימה.
מאיזה גיל מתאים?
4 עד 5
הקופסה הרחבה. אין מה לקרוא, נגיעה אחת מספיקה, והפירות מתמזגים לבד מספיק פעמים כדי שזה ירגיש טוב.
6 עד 8
הקופסה הבינונית, שבה כיוון מתחיל להשתלם. הבוט הזהיר שורד בה 120.7 פירות מול 98.6 של האקראי.
מבוגרים
הקופסה הצרה, 52 יחידות רוחב. אבטיח לבדו רחב 35.6, אז שניים לא ישבו זה לצד זה לעולם וסוף השרשרת הופך ליעד אמיתי.
נגישות
נגיעה אחת עושה הכול, וגרירה לכיוון אף פעם לא חובה. הקופסה עצמה היא כפתור אמיתי: חץ ימינה ושמאלה מזיזים את הפרי הממתין, אנטר או רווח מפילים אותו, כך שאפשר לשחק את כל המשחק מהמקלדת בלי עכבר ובלי מסך מגע. לכל שלב בשרשרת יש גוון משלו, גודל משלו וציור משלו, כך שמי שמתקשה בצבעים מזהה את הפירות במשהו אחר. אין שעון בשום מקום. הערימה נעצרת מעצמה, וריצה שהפסקתם באמצע חוזרת בדיוק כמו שהייתה.
לשחק ביחד
פרי לכל אחד
מפילים בתורות לאותה קופסה. הניקוד משותף, אז החלטה גרועה היא של כולם, וזה מצחיק הרבה יותר מלהפסיד לבד.
מכריזים על המפל
לפני שנוגעים, להגיד כמה מיזוגים הנפילה תפעיל. אחד מכל שלושה מיזוגים גורר עוד אחד, אז הניחוש כמעט אף פעם לא מדויק בפעם הראשונה.
ציד האבטיח
על 240 ריצות אבטיח הופיע ב-3 מהן בלבד, כולן בקופסה הרחבה, ושני אבטיחים לא נפגשו שם מעולם. בן אדם עושה את זה טוב יותר, וזה שווה ניסיון.
שאלות נפוצות
מה קורה כששני אבטיחים נפגשים?
שניהם נעלמים ומשאירים מקום ריק. אין שלב מעליהם, אז הזוג שווה 155 נקודות בבת אחת במקום לייצר פרי אחד עשר.
כמה סוגי פירות יש?
עשרה שלבים. הקופסה מחלקת רק חמישה מהם, הקטנים, בהגרלה שמעדיפה את הקטן מכולם. את החמישה העליונים בונים לבד.
מה משתנה בין הרמות?
רוחב הקופסה בלבד: 74, 62 או 52 יחידות. הפירות, השרשרת וההגרלה זהים בכולן, אז מעבר בין רמות הוא לא לימוד של משחק אחר.
כמה זמן ריצה מחזיקה?
בערך 91 פירות בקופסה הצרה ו-157 ברחבה לבוט הטוב שלנו, על 40 ריצות בכל קופסה. התחלה אנושית דומה יותר לאקראי, כלומר 82 ו-123.
יש כפתור השהיה?
אין, וזה בכוונה. כשהערימה עומדת שום דבר לא זז ושום שעון לא רץ, אז לקום וללכת לא עולה כלום.
איך נמדד השיא?
בנקודות, כשיותר זה טוב יותר, ובנפרד לכל רוחב קופסה. שתי אוכמניות שוות נקודה אחת, זוג בשלב שמעליהן שווה 3, ומשם זה מטפס.
אפשר לשחק בלי אינטרנט?
כן, אחרי ביקור אחד. אין מה להתקין ואין חשבון לפתוח.