Jeux pour apprendre
6 jeux sur ce qu'un enfant apprend de toute façon : par quelle lettre commence un mot, comment il s'écrit, et combien ça fait.
Les jeux
- CalculApprendre
- Devine le motApprendre
- Les bullesApprendre
- La première lettreApprendre
- Écris le motApprendre
- Mots mêlésApprendre
La règle que suivent ces jeux, c'est que le jeu montre la réponse et propose de la dire, au lieu de demander à un enfant de reconnaître quelque chose qu'il ne fait qu'entendre. On ne demande pas ça. La synthèse vocale d'un navigateur échoue d'une manière qu'aucune ligne de code ne détecte depuis la page : une voix peut être installée, être sélectionnée, signaler qu'elle a fini, et ne rien produire du tout. La lettre reste donc toujours à l'écran, avec un bouton haut-parleur à côté pour qui en veut un.
La difficulté est une rangée de boutons en haut. Le jeu rouvre sur celle que vous avez choisie la dernière fois. Aucun écran de réglages.
Le jeu de calcul reste de gauche à droite même quand le reste du site tourne en hébreu. Le miroir change l'opération. Un calcul n'est pas une phrase, et la règle de mise en page qui vaut pour un texte ne vaut pas pour l'arithmétique, ce genre de chose qu'on ne découvre qu'en regardant un enfant lire une addition à l'envers.
Questions fréquentes
Est-ce que ça apprend à lire ?
Ça en travaille des morceaux. La première lettre, le son d'une lettre, l'orthographe de mots courts. Ce n'est pas une méthode de lecture et personne ici ne prétend qu'elle en remplace une.
Dans quelle langue sont les lettres ?
Les jeux d'alphabet suivent la langue dans laquelle le site est réglé. L'interface parle onze langues ; les pages rédigées existent en quatre.
Peut-on rendre ça plus difficile ?
Oui. Chaque jeu du groupe a sa rangée de niveaux, et le choix est gardé sur l'appareil, donc le jeu rouvre là où vous l'aviez laissé.