משחק שלושה בשורה
משחק שלושה בשורה חינם, ישר בדפדפן. נוגעים באבן, נוגעים בשכנה שלה, והן מתחלפות. שלוש באותו צבע נעלמות והאבנים מעליהן נופלות למטה. אי אפשר להיתקע ואי אפשר להפסיד.
- חינם
- בלי פרסומות
- בלי הרשמה
- בלי הורדה
- עובד בלי אינטרנט
- שחקן אחד
איך משחקים?
- בוחרים רמה - קל, בינוני או קשה. ההבדל הוא מספר הצבעים וגודל הלוח, אף פעם לא הזמן.
- נוגעים באבן - היא מקבלת מסגרת. נגיעה שנייה באותה אבן מוותרת עליה.
- נוגעים בשכנה - למעלה, למטה, ימינה או שמאלה. באלכסון לא נחשב. אפשר גם להחליק אבן לכיוון שכנה במקום שתי נגיעות.
- מסתכלים על הנפילה - אם נוצרה שלישייה חדשה בדרך, היא נעלמת גם, והצליל עולה בכל שלב.
- סוגרים סיבוב - כל סיבוב מבקש מספר אבנים. הפס הכחול מתחת ללוח מראה כמה נשאר.
על המשחק
נוגעים באבן. נוגעים בשכנה. הן מתחלפות, ושלוש באותו צבע נעלמות.
מה שקורה אחרי זה הוא כל העניין. האבנים שמעל הנעלמות נופלות למטה, ולפעמים הנפילה הזאת מסדרת שלוש חדשות בלי שאף אחד תכנן אותן, ואז שוב, ושוב. מדדנו את זה על אלפיים סיבובים בכל רמה: ברמה הקלה 59.2 אחוז מההחלפות המוצלחות ממשיכות לשרשרת של שני שלבים לפחות, וברמה הקשה רק 36.2 אחוז. השרשרת הארוכה ביותר שראינו הייתה בת ארבעה עשר שלבים, על לוח קל בגודל שש על שש. הצליל עולה בכל שלב, אז אפשר לשמוע כמה רחוק זה הלך בלי להסתכל.
הרמה לא משנה את המהירות, כי אין כאן מהירות. היא משנה כמה צבעים יש. ארבעה צבעים על לוח שש על שש, חמישה על שבע על שבע, שישה על שמונה על שמונה. ככל שיש יותר צבעים, כך פחות מקרי שמשהו יסתדר לבד, ולכן הרמה הקלה מרגישה כמו זיקוקים והקשה מרגישה כמו עבודה שקטה. ההחלפה הממוצעת מנקה 9.96 אבנים ברמה הקלה ו-5.33 בקשה.
וההודאה, שהיא מדידה שהפתיעה אותנו. הרצנו בוט שבוחר החלפה חוקית אקראית מול בוט שעובר על כל הלוח ובוחר את ההחלפה שמנקה הכי הרבה. ברמה הקלה ההסתכלות שווה פי 1.27, וברמה הקשה פי 1.07 בלבד. כלומר דווקא ברמה שאמורה לדרוש חשיבה, החשיבה מרוויחה הכי פחות: שישה צבעים מקטינים כל החלפה, אז ההחלפה הטובה וההחלפה הרגילה מתקרבות זו לזו. אנחנו כותבים את זה במקום להבטיח שהרמה הקשה חכמה יותר.
לוח שנתקע בלי אף החלפה חוקית מתערבב לבד, עם אותן אבנים בדיוק. זה כמעט אף פעם לא קורה. באלפיים סיבובים ברמה הקשה זה קרה 0.001 פעמים לסיבוב בממוצע, וברמות האחרות בכלל לא. זו רשת ביטחון שרוב הילדים לעולם לא יראו.
מה המשחק מלמד?
זיהוי תבניות
למצוא שלוש אבנים זהות בין ארבעים ותשע זה בדיוק מה שקריאה מוקדמת דורשת מהעין.
לחשוב צעד קדימה
האבנים שנופלות אחרי ההחלפה הן תוצאה שאפשר לחזות. ילד שלומד לחזות אותה משחק אחרת.
סבלנות
אין פה כלום שממהר. אפשר להסתכל על הלוח דקה שלמה.
לקבל מזל
שרשרת ארוכה היא לפעמים תכנון ולפעמים סתם נפילה מוצלחת. שתיהן בסדר.
טיפים
תסתכלו למטה, לא למעלה
אבן שנעלמת בשורה התחתונה מפילה את כל העמודה מעליה. אותה שלישייה בדיוק בשורה העליונה לא מזיזה כלום.
ארבע שוות יותר משלוש
החלפה שמסדרת ארבע אבנים באותו צבע מנקה ארבע ולא שלוש, ופותחת חור רחב יותר שדרכו נופלות עוד אבנים.
אל תמהרו לראשונה שראיתם
אין שעון. ההחלפה הראשונה שקופצת לעין היא בדרך כלל שלישייה פשוטה, ושלושים שניות של הסתכלות מוצאות אחת שממשיכה.
ברמה הקשה, פשוט תמשיכו
שם ההסתכלות שווה רק שבעה אחוזים. מספר החלפות סביר עדיף על החלפה אחת מושלמת שלקח דקה למצוא.
מאיזה גיל מתאים?
4 עד 5
רמה קלה. ארבעה צבעים ולוח קטן, וכמעט כל החלפה מסתדרת.
6 עד 7
בינוני. חמישה צבעים על לוח שבע על שבע, וכבר צריך לחפש.
8 ומעלה
קשה. שישה צבעים, וההחלפה הממוצעת מנקה 5.33 אבנים בלבד.
מבוגרים
אותו משחק בדיוק. הרמה הקשה מבקשת ארבעים אבנים בסיבוב הראשון ועוד עשר בכל סיבוב אחריו.
נגישות
אפשר לשחק את כל המשחק בנגיעות בלבד, בלי החזקה ממושכת. החלקה מחליפה שתי אבנים בתנועה אחת למי שנוח לו כך, אבל היא תמיד רק קיצור דרך, כך שהמשחק עובד גם עם אמצעי קלט חלופיים וגם עם יד קטנה שעדיין לא מדייקת. לכל צבע יש גם צורה משלו, מעוין, עיגול, ריבוע, משולש, כוכב ומשושה, כי כאחד מכל שנים עשר בנים לא מפריד בין אדום לירוק, ומשחק שכל הסימן שלו הוא גוון הוא משחק שהם לא יכולים לשחק בכלל. אין שעון ואין ספירה לאחור, אז אפשר לעצור באמצע ולחשוב כמה שרוצים. החלפה שלא יוצרת שלישייה עונה במסגרת כתומה ולא בצליל שגיאה, והלוח נשאר בדיוק כפי שהיה. כל משבצת בלוח נושאת תווית עם מספר העמודה והשורה שלה, כך שקורא מסך מבחין ביניהן במקום להקריא ארבעים ותשע פעמים אותו דבר. אפשר לשחק בשקט מוחלט בלי לאבד שום מידע.
לשחק ביחד
מי מוצא קודם
מסתכלים על אותו לוח, ומי שמזהה החלפה ראשון מצביע. הילד יזהה לפניכם יותר פעמים משתצפו.
תנחשו את הנפילה
לפני הנגיעה, בקשו לנחש אם תיווצר שרשרת. אחר כך תראו יחד.
סיבוב לכל אחד
בתורות, החלפה אחת כל אחד, על אותו מכשיר. הסיבוב נסגר מהר יותר משנדמה.
רק שרשראות
נסו סיבוב שבו מחפשים אך ורק החלפות שממשיכות. הוא לוקח הרבה יותר זמן, וזה בדיוק הרעיון.
שאלות נפוצות
אפשר להפסיד?
לא. אין שעון, אין מספר החלפות מוגבל, והלוח מתערבב לבד אם נגמרות ההחלפות החוקיות. הדבר היחיד שקורה הוא שהסיבוב נסגר ומתחיל אחד גדול יותר.
למה החלפה מסוימת לא עובדת?
כי היא לא יוצרת שלוש באותו צבע. המשחק מחזיר את האבנים למקום, מסמן במסגרת כתומה ולא לוקח כלום. אפשר לנסות מיד שוב.
מה ההבדל בין הרמות?
מספר הצבעים וגודל הלוח. ארבעה צבעים על שש על שש, חמישה על שבע על שבע, שישה על שמונה על שמונה. הזמן אף פעם לא משתנה, כי אין זמן.
מה נשמר כשיוצאים?
הלוח, הסיבוב והניקוד. חוזרים בדיוק לאותו מקום, על אותו מכשיר, בלי לשאול כלום.
מה השיא מודד?
את הסיבוב הגבוה ביותר שהגעתם אליו, בנפרד לכל רמה. סיבוב על לוח של שישה צבעים הוא לא אותו הישג כמו סיבוב על לוח של ארבעה.
למה הצליל עולה?
כל שלב בשרשרת מנגן תו אחד גבוה יותר, על סולם פנטטוני, כדי שאפשר יהיה לשמוע כמה רחוק הנפילה הלכה בלי להסתכל. הסולם נעצר בראש במקום להתחיל מלמטה, כי ילד שהצליח הרגע לא צריך לשמוע שהוא חזר להתחלה.