משחק הדרך הביתה
משחק מבוך חינם בדפדפן. עכבר, כמה פירורי גבינה ומאורה בתוך גדר חיה. מנווטים את העכבר בין הגדרות עם החצים, משבצת בכל לחיצה, ואוספים כל פירור שהוא עובר עליו. אוספים הכול, מגיעים הביתה, ומבוך חדש מחכה.
- חינם
- בלי פרסומות
- בלי הרשמה
- בלי הורדה
- עובד בלי אינטרנט
- שחקן אחד
איך משחקים?
- בוחרים גודל לוח - 5 על 5 עם שני פירורים, 6 על 6 עם שלושה, 7 על 7 עם ארבעה, או לוח המומחה 10 על 10 עם שישה.
- מסתכלים על הלוח - הכול גלוי מהשנייה הראשונה. אין מה לחפש, יש מה להחליט.
- מנווטים עם החצים - כל לחיצה מזיזה את העכבר משבצת אחת, ואף פעם לא דרך גדר חיה.
- אוספים בדרך - כל פירור שהעכבר דורך עליו נאסף, גם אם לא כיוונתם אליו.
- חוזרים למאורה - כשכל הפירורים נאספו, הליכה אל המאורה סוגרת את המבוך והבא מגיע לבד.
על המשחק
לוחצים על חץ, והעכבר זז. משבצת אחת בכל לחיצה. אוסף כל פירור שדרך עליו. זהו.
המיומנות כאן היא לבחור סדר, ואת זה אפשר למדוד במקום להבטיח. חילקנו 20,000 מבוכים טריים בכל גודל לוח והשווינו כל אחד מהם לריצה הקצרה ביותר שקיימת לו, כזו שנבדקה מול כל סדר אפשרי של הפירורים. עכבר שהולך תמיד אל הפירור הקרוב, המהלך שנראה מתבקש, קלע לדרך הקצרה ב-92.7 אחוז מהלוחות הקטנים ורק ב-68.6 אחוז מלוחות 7 על 7. מי שאוסף לפי סדר הקריאה יורד ל-44.6 אחוז. ובאותו לוח הסדר הגרוע ביותר עולה 84.35 צעדים מול 39.53 בדרך הקצרה, כך שההחלטה שווה יותר מכל ההליכה.
ויש לוח רביעי, למי שהמבוכים כבר נגמרו לו. 10 על 10, שישה פירורים, והוא נחצב אחרת לגמרי: שלושת האחרים גדלים מסדרון ארוך אחד בכל פעם, והוא מסתעף מכל מקום בבת אחת. התוצאה היא 32.94 סמטאות ללא מוצא מתוך 100 משבצות, מול 5.92 בלוח שמתחתיו. הדרך הקצרה היא 52.78 צעדים, והעכבר שהולך אל הקרוב קולע לה ב-33.0 אחוז מהחלוקות מול 68.6 אחוז שם, כך שהמהלך המתבקש מפסיק להיות הנכון בערך פי שניים יותר מבכל מקום אחר.
החצים מזיזים את העכבר משבצת אחת בכל לחיצה, ואתם מנווטים אותו לאורך כל הדרך. המסלול שלכם. שום דבר לא מוחזק לחוץ, פשוט לוחצים חץ לכיוון שרוצים ללכת. ילד שהאצבע שלו עוד לא מכוונת משחק בדיוק את אותו משחק.
וההודאה, כדאי לדעת אותה מראש: הלוח הקטן הוא בקושי מבוך. הוא נחצב כמו מבוך אמיתי ואז נפתחות בו תשע מכל עשר סמטאות ללא מוצא, כך שבחלוקה ממוצעת נשארת בו שליש של סמטה אחת, ובעשירית מהחלוקות כל סדר של הפירורים עולה בדיוק אותו מספר צעדים. זו גינה עם גדרות, וזה בכוונה. בן ארבע צריך בדיוק את זה. בן שמונה יגמור אותה תוך דקה, אז אל תתחילו אותו שם.
אין שעון ואין חיים, ואי אפשר להפסיד. מבוך שהלכתם בו סחור סחור עדיין נגמר במאורה, הוא פשוט לא נספר כמושלם.
מה המשחק מלמד?
לתכנן סדר
ארבעה פירורים זה 24 סדרים אפשריים, ורובם ארוכים יותר. זו בדיוק כמות הבחירה שאפשר להחזיק בראש.
לקרוא מרחב
לפני הצעד צריך לראות שדרך קיימת. זו קריאת מפה קטנה, בלי מילה אחת.
לעצור לפני שפועלים
שום דבר לא זז עד שלוחצים חץ, אז שנייה של מחשבה משנה את התוצאה מיד. זה נדיר במשחק שילדים אוהבים.
לחיות עם לא מושלם
מבוך עקום נגמר בדיוק כמו ישר. אף אחד לא נענש, והפעם הבאה מחכה ממש שם.
טיפים
הפירור הקרוב הוא לא תמיד הראשון
זה המהלך המתבקש והוא מפספס את הדרך הקצרה בכשליש מהחלוקות ב-7 על 7 ובשני שלישים מהן בלוח המומחה. שווה להסתכל איפה הפירור השני יושב לפני שיוצאים אל הראשון.
תסתכלו איפה המאורה
הריצה נגמרת שם תמיד, אז פירור שנמצא בכיוון שלה כמעט חינם. פירור בכיוון ההפוך צריך לאסוף מוקדם.
מסלול אחד, שני פירורים
שני פירורים על אותו ציר נאספים בהליכה ישרה אחת. לפני שהולכים אל הקרוב, בדקו אם הרחוק יושב מעבר לו על אותה דרך.
המסלול המואר
אחרי כל צעד הדרך שנעשתה נשארת מוארת לרגע. שם רואים בדיוק כמה עקיפות היו, וזה הדבר הכי מלמד במסך.
מאיזה גיל מתאים?
3 עד 4
הלוח הקטן. שני פירורים, גדרות מעטות, וכמעט כל צעד מקדם משהו.
5 עד 6
לוח 6 על 6 ושלושה פירורים. הדרך הקצרה שם היא 24.41 צעדים בממוצע, וכבר משתלם לחשוב על הסדר.
7 ומעלה
לוח 7 על 7. ארבעה פירורים, כמעט שש סמטאות ללא מוצא בממוצע, וריצה מושלמת שדורשת להסתכל על כל הלוח.
9 ומעלה
לוח המומחה. שישה פירורים הם 720 סדרים אפשריים, ושליש מתוך מאה המשבצות הוא סמטה ללא מוצא.
מבוגרים
נסו רצף של מושלמים. הבוט שהולך לקרוב ביותר מגיע ל-68.6 אחוז ב-7 על 7 ורק ל-33.0 אחוז בלוח המומחה, וזו רמה נוחה להשוות אליה.
נגישות
החצים הם כפתורים גדולים ללחיצה בודדת, לא מחווה שצריך להחזיק, וכל לחיצה מזיזה את העכבר משבצת אחת. אפשר גם עם מקשי החצים במקלדת. אין שעון ואין ספירה לאחור, אז אפשר לעצור באמצע ולחשוב כמה שרוצים. אף משבצת על הלוח לא נלחצת, אז היא תמונה ולא מטרה: ב-7 על 7 היא יוצאת בערך 49 פיקסלים על טלפון של 390 פיקסלים, בלוח המומחה בערך 34, ובלוח הקטן הרבה יותר. כל משבצת נושאת תווית עם מה שיש בה ועם המספרים שלה בשורה ובעמודה, כך שקורא מסך מבחין בין 100 משבצות במקום להקריא אותו דבר 100 פעמים. אפשר לשחק בשקט מוחלט בלי לאבד מידע.
לשחק ביחד
להצביע לפני שנוגעים
שאלו איזה פירור ראשון, ורק אז תנו לגעת. ילד קטן עונה על זה באצבע, וזו כבר תוכנית.
מבוך לכל אחד
בתורות, מבוך שלם לכל אחד, וסופרים כמה מהם יצאו מושלמים. אין שעון אז אף אחד לא ממהר.
לנחש כמה צעדים
לפני הנגיעה הראשונה, נחשו כמה צעדים ייקחו. אחרי המבוך משווים למונה שעל המסך.
לספר איפה הוא היה
העכבר לא זוכר כלום, אז הסיפור שלכם. מי גר במאורה, מי פיזר את הפירורים, ולמה.
שאלות נפוצות
אפשר להפסיד?
לא. אין שעון, אין חיים ואין מהלך שנגמר רע. הליכה עקומה עדיין מסתיימת במאורה, היא פשוט לא נספרת כמושלמת.
אפשר לבחור באיזו דרך העכבר הולך?
כן. החצים מזיזים אותו משבצת אחת בכל פעם, אז המסלול כולו שלכם. רוצים לעקוף גדר, פשוט מנווטים סביבה צעד אחרי צעד.
מה זה מבוך מושלם?
מבוך שנסגר במספר הצעדים המינימלי שהוא מאפשר. את המינימום הזה חישבנו לכל לוח מראש מול כל סדר אפשרי של הפירורים, אז הוא באמת המינימום.
כמה צעדים לוקח מבוך?
הדרך הקצרה היא 13.58 צעדים בלוח הקטן, 24.41 בבינוני, 39.53 ב-7 על 7 ו-52.78 בלוח המומחה, בממוצע על 20,000 חלוקות. עכבר שהולך לפירור הקרוב תמיד מסיים ב-43.91 ב-7 על 7 וב-60.92 בלוח המומחה.
הלוח הקטן קל מדי?
כן, בכוונה. תשע מכל עשר סמטאות ללא מוצא נפתחות שם, ובעשירית מהחלוקות כל סדר עולה אותו דבר. הוא נבנה לבן שלוש, לא לבן שמונה.
יש כפתור ביטול?
אין, וגם אין צורך. אף מהלך לא יכול להרוס מבוך, לכל היותר להאריך אותו. כפתור ההתחלה מחדש מחלק לוח חדש מתי שרוצים.
צריך לדעת לקרוא?
לא. עכבר, גבינה ובית, וזה כל אוצר המילים. השורה שמתחת ללוח מראה כמה פירורים נשארו כפירורים ולא כמספר.
המשחק חינמי?
כן. בלי תשלום, בלי רכישות בתוך המשחק, ובלי גרסה מורחבת שעולה כסף.
יש פרסומות?
אין. שום באנר ושום סרטון בין מבוכים.
צריך להוריד או להירשם?
לא. זה רץ בדפדפן, ואחרי ביקור אחד הוא נשמר במכשיר ועובד גם בלי קליטה.
איך השיא נמדד?
ברצף המבוכים המושלמים שנסגרו אחד אחרי השני, בנפרד לכל גודל לוח. מבוך אחד עקום מאפס את הרצף ולא לוקח כלום אחר.